Tarea Parsers Python
en Nov 11, 2005 @ 03:06:17
por hlopez

Hola Muchachos.

Hoy vimos la introduccion a parsers, y escogimos python como lenguaje de referencia. A partir de lo visto en clase se dejo una tarea, la cual esta especificada a continuación:

Parser para "Textile"

En esta entrega se evaluarán los conceptos adquiridos respecto al manejo del lenguaje de programación Python, en un ejemplo en concreto de reconocimiento de patrones. Se evaluará, ademas de la correctitud del codigo, practicas de buena programación como orientación a objetos y documentacion del codigo(Ojo, muy importante).

Basado en el conjunto de la gramatica propuesta en Textile construya un editor html el cual reconozca los siguientes campos:

Quick block modifiers:
#{color: blue} Header: hn.
# Blockquote: bq.
# Footnote: fnn.
# Numeric list: #
# Bulleted list: ** * **

Quick phrase modifiers:
#{color: blue} emphasis
# strong
# citation
# superscript
# subscript
# span

To align blocks:
#{color: blue} < right
# > left
# = center
# <> justify

To insert a link:
linktext

To insert an image:

Especificación Tarea Java
en Nov 10, 2005 @ 11:49:22
por hlopez

Hola Muchachos.

Como algunos me han preguntado por la especificación de la tarea dejada en clase, la voy a definir aqui para que no hayan dudas.

Definicion

Se requiere modelar una aplicación en la cual se pueda modelar un plan de estudios, de esta manera, los usuarios que interactuen con el sistema podrán
# Adicionar materias al pensum, con sus respectivos prerequisitos y numero de creditos
# Eliminar materias.
# Modificar los prerequisitos o el numero de materias del pensum.

Es obvio que el sistema deberá mantener la consistencia en el pensum, es decir, que si una materia A es prerequisito de B y A es eliminada, B tendra como prerequisito los prerequisitos de A.

ej. Antes: Calculo 1 -> Fisica 1 -> Fisica 2
Despues : Caluclo 1 -> Fisica 2.

Finalmente, el sistema debera permitir al usuario visualizar el estado actual del pensum por semestres, y detectar cuales semestres presentan problemas con el numero maximo de creditos.

Espero les haya quedado claro

Tarea Mallas y Transformaciones.
en Sep 22, 2005 @ 03:59:03
por hlopez

Hola a todos.

Esta es la descripcion de la tarea, la cambie un poco porque realmente resultaba engorrosa ;).

Defina un programa que, dado un conjunto de puntos(x,y), genere en la descripcion en VRML de un plano con poligono regular completamente conectado, sin cruzar ninguna linea(ie. Poligono Simple). Realice la generalización para que genere el algoritmo funcione recibiendo puntos tridimensionales, generando una superficie simple.
Eg.
Entrada

Salida: usando IndexedLineSet

3D transformations tutorial Ready
en Sep 22, 2005 @ 12:23:33
por hlopez

Hello Again,

The tutorial about 3d Modelling: Basic Shapes, Transformations and meshes could be found at Computer Graphics section.

Also, Homework are defined at Computer Gaphics Blog.

Good Luck

Tutorial C
en Sep 18, 2005 @ 10:27:09
por hlopez

Hola a todos.

Ya esta disponible en la sección de archivos el tutorial de C. En el mismo se encuentran las especificaciones de la tarea, que como siempre queda para dentro de 15 dias.

Si tienen dudas al respecto del tutorial, pueden postearlas aqui.

Saludos.