Notas Tarea 3
Listas las tareas sobre el algoritmo de Bressenham.
Estoy abierto a preguntas sobre notas.
Saludos
Listas las tareas sobre el algoritmo de Bressenham.
Estoy abierto a preguntas sobre notas.
Saludos
Ya estan colgadas las notas de la tarea #2 de computacion grafica (Usabilidad en interfaces).
Saludos
Hola a todos.
Esta es la descripcion de la tarea, la cambie un poco porque realmente resultaba engorrosa ;).
Defina un programa que, dado un conjunto de puntos(x,y), genere en la descripcion en VRML de un plano con poligono regular completamente conectado, sin cruzar ninguna linea(ie. Poligono Simple). Realice la generalización para que genere el algoritmo funcione recibiendo puntos tridimensionales, generando una superficie simple.
Eg.

| Nombre | Tamaño | Creado |
| VRML-Transformaciones.zip | 80.6 Kb | Sep 21, 2005 @ 11:17:41 |
| cortvrml.exe | 1621.2 Kb | Sep 21, 2005 @ 11:22:02 |
| notas-Tarea2.xls | 15 Kb | Sep 30, 2005 @ 01:09:49 |
| notas-Tarea3.xls | 8 Kb | Oct 06, 2005 @ 03:00:43 |